sábado, 9 de octubre de 2010

SCRATCH
ENTORNO GRAFICO DE PROGARMACIÓN



Scratch es un entorno gráfico de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick.

Este entorno aprovecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Según sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lógico, como de aprendizaje para el Siglo XXI.

Scratch permite crear fácilmente historias interactivas propias, animaciones, juegos, grabar sonidos y realizar creaciones artísticas. En pocas palabras, la herramienta permite aprender a programar un computador mientras se divierte. Ademas que se puede comenzara a trabajar con niños de primaria por que es muy facil hacerlo y ayuda a desarrolllar habilidades logicas matematicas, estructuraciòn del pensamiento, la organizaciòn en todos los campos de la vida y explora los pre-saberes del usuario.
En este periodo académico vamos a ver las principales caracteristicas del entorno grafico de Scratch, conociendo las principales funciones y como se estructura la programación de este, sus principales componentes y para que sirve o para que estan diseñados cada uno de estos e iniciaremos desde actividades elementales.

sábado, 2 de octubre de 2010

IMPORTANCIA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE LA TECNOLOGIA

IMPORTANCIA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE LA TECNOLOGIA



La Tecnologia es una forma de solucionar los probelmas que se nos presentan en el medio o en nuestra vida cotidiana, es una forma de pensar , es un tipo de pensamiento creativo, donde el individuo se encuentra con una problematica y inicia el proceso de buscar la solución, no por medio de la creaciones de los demas si no de sus propias creaciones, invenciones, no necesariamente tiene que ser inventos totalmente nuevos sin antecedentes, pueden ser innovaciones sobre artefactos ya existentes.

Pueden ser basicos tan solo un pensamiento de resolución de problemas, puede abarcar pensar en una herramientas que te pueda servir para solucionar tu problema. Igualmente el ser humano debe de identificar necesidades y tratar de satisfacerlas para su supervivencia.

Para realizar todos estos procesos es importante tener habilidades y competencias desarrolladas en el manejo y procesamiento de información, donde todas las TICS, medios de comunicación y de información nos ayuden a obtener nuevos conocimientos que nos facilite solucionar nuestros problemas del medio, siendo personas criticas constructivistas frente a la información que consultemos.

Es importante aprender a manejar diferentes programas de computación para abarcar variadas ramas del conocimiento ya que esto nos ayuda a ser opersonas mas sabias y solucionar nuestras necesidades mas facilmente debido a nuestro conocimiento.

Por lo tanto programas de multimedia como corel draw,Photoshop, movie maker son importanes para el crecimiento academico de cada persona.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

La Wuebquest de la Tecnologia..Mirala.

En esta Webquest podrás encontrar una actividad de tecnología que abarca todas las áreas, quiere decir que permite el trabajo transversal de esta área, por eso es muy buena herramienta si eres profesora que te enteres de ¿Que es una Webquest? y la comiences a utilizar con tus estudiantes y si eres estudiantes que la mires, la leas para que conozcas mas sobre la tecnología y además en el proceso de esta Webquest podrás encontrar diferentes enlaces que te llevan a página Web muy ricas en información sobre la tecnología y que pueden enseñar a conocerla y a manejarla, adelante no te arrepentirás…

Mi Webquest-Los Avances Tecnologicos

miércoles, 11 de noviembre de 2009

La Educación Virtual



La Educación Virtual ofrece nuevas oportunidades de aprendizaje, de conocimiento para esas personas que por cualquier motivo no pueden cursar una Educación presencial de estar llendo todos los dias o por lo menos una vez a la semana por que estan en el exterior, por seguridad o simplemente por que son personas autodidactas que le gusta jugar con el conocimiento.

La Educación Virtual es un acercamiento entre Docente y Estudiante, apesar que muchas gente diga que no, pues si se hace, por que el estudiante tienen la posibilidad de tener una conversación con el docente personalizada donde le exponga sus dudas y el maestro lo pueda ayudar.

Asi se forman mas seres humanos Autonomos, criticos constuctivistas gente que quiere ir a la vanguaria de la ciencia y la tecnologia ya que este tipo de Educación es la mas actualizada que hay.


Mapa Conceptual Educación Virtual

Las Tic y la Educación.

Las nuevas tecnologias de la Educación, juegan un papel importante en la formación de nuevos individuos para la sociedad ya que ellos deben tener desarrolladas las competencias laborales y una muy importante que deberia de estar simepre presente es saber afrontar la ciencia y la tecnologia actual con sus continuos cambios, es por esto que presentamos a continuación las TIC y la Educación, la importancia que estos aspectos de la sociedad tan importante tienen, por que no podemos negar que si alguien a afectado las nuevas tecnologias es a la Educación y las Instituciones se deben mover rapido, para darle continuidad al cambhio y al progreso.


Presentación de las TIC y las Educación.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Entremos a la Nueva Era de la Educación



Bienvenidos al Blog de la Tecnologia y la Educación

Proyecto “Incorporación de Nuevas Tecnologías al Currículo de Matemáticas de la Educación Media de Colombia”

El Ministerio de Educación estableció estos lineamientos para fusionar la Educación de las Matemáticas con la Tecnología desde al año 2000, para así permitir un fácil aprendizaje de esta área, aprovechando las nuevas tecnologías que facilitan el aprendizaje de las matemáticas.

El proyecto es dirigido por el Ministerio de Educación Nacional, con la asesoría del Dr. Luis Moreno Armella, la coordinación regional de los departamentos de matemáticas de las Facultades de Educación y de Ciencias de Universidades y de algunas Secretarías de Educación y la puesta en práctica de la experiencia con tecnología en el aula en instituciones de educación Básica Secundaria y media, incluyendo Escuelas Normales Superiores.

La estrategia que pretende mejorar la calidad de la Educación frente a las matemáticas tiene algunos objetivos como:

Para la Fase Piloto
• Implementar el uso de calculadoras gráficas basado en un modelo pedagógico, con el propósito de construir ambientes de aprendizaje con tecnología.

• Diseñar una estrategia para incorporar gradualmente el uso de la tecnología en el sistema educativo colombiano.

• Profundizar en la comprensión del papel de la tecnología y el impacto en el currículo escolar, para fortalecer la experiencia y la capacitación del grupo de docentes que serán los futuros multiplicadores en las regiones.

Esta estrategia conlleva artefactos tecnológicos, nuevos programas y capacitaciones a los Docentes. Si quiere ampliar su conocimiento sobre este proyecto ingrese aquí.

Nuevas Tecnologías al Currículo de Matemáticas.